消耗品の定義
回復アイテム、食料、飲料、一時バフ、ゲームプレイ中消費する弾薬補給。長い建設セッションとTrap Houseチェーンで重要。
一部スクリプトは空腹ドレインなしを主張 — スクリプト ToS警告を参照。正規プレイヤーはマップショップで食料を購入。
回復
Gunstop戦闘やNYPD銃撃後、回復消耗品が汚い金ドロップの死亡税を防ぐ。スタジオティア3($16k)試行前にストック。
ステータス管理の体力関連Skill Pointsが消耗品支出を削減。
スタミナとバフ
スタミナアイテムは**5k1ll_Tr33**のSkill Pointsを補完。銀行強盗からのスプリント逃走はスタミナプールなしでは失敗。
一時戦闘バフは状況限定 — Switchユーザーは生TTKを優先してスキップすることが多い。
消耗品としての弾薬
Gunstop Black/BlueでGlock 17弾薬購入。消耗品と同様に弾薬を予算化 — スタジオ途中弾切れで$7.5kティア報酬を失う。
Switch弾薬はより高コスト — 30B$ EXO Guns予算に計上。
買い物効率
Drip StoreクラスターでDrake bag($700)と同じ旅行で消耗品購入。クリーン金購入はクリーン金に従いコインランドリーが先の場合あり。